怨恨之鬼 - 只狼:影逝二度WIKI

怨恨之鬼 - 只狼:影逝二度WIKI

目录

1 介绍

2 抗性&受伤倍率

3 躯干恢复速度衰减

4 战斗风格

5 掉落物

6 数据成长

7 特殊

8 废案探索

介绍

怨恨之鬼是一个隐藏BOSS,并非必须击杀。

关于怨恨之鬼的身世,为防止剧透,详见龙咳支线。

怨恨之鬼位于正门外战场处,即原本鬼形部所在位置,玩家击败樱龙后方可遇见。

但是玩家无法直接佛渡抵达,需要向遗冢鬼佛方向前进,返回苇名城 城邑,找到原先武士大将 河原田直盛所在的位置,即可看到一尊鬼佛。

与这个鬼佛对坐,即可被传送至怨恨之火。

第一次触发怨鬼战之前,怨恨之鬼附近会有少量正在与其战斗的赤备军,之后便不再出现。

抗性&受伤倍率炎抗性:免疫

毒抗性:200

炎HP受伤倍率:0

注:身体各部位受伤倍率均无差别;无滞空或下段破绽

躯干恢复速度衰减

当前HP百分比

躯干恢复速度削减比例

80%~100%

0%

60%~80%

40%

40%~60%

70%

<40%

90%

对应特效ID:300600-300601-300602

战斗风格怨恨之鬼体型硕大,不会防御,是典型的霸体型BOSS,

同时擅长使用各种炎属性攻击,因此需要玩家善用朱雀红莲伞和垫步闪避。

不过怨恨之鬼也有弱点,其绝大多数攻击无法对身体下方形成有效打击,因此玩家可以在其小腹位置进行输出。

此外,只要玩家不在其正面,怨恨之鬼就会优先转身,因此采取频繁位移到其背后的战斗方法也可以降低战斗的难度。

当然也可以采用跳塔爬楼的方式令怨恨之鬼坠崖身亡。

怨恨之鬼具有三个阶段:

1阶段招式较少;

2阶段增加两个招式。一是远离玩家时会侧抬腿喷出长距离火焰波,且刚进入二阶段时会优先发动此技能。二是召唤连环火球袭击玩家。

3阶段再增加两个招式。一是制造一圈火墙,且刚进入三阶段时固定使用;同时增加带火下段,一般在不带火的下段后发动。二是下段犁地冲刺视与玩家的距离将可能变成来回冲刺两次。

怨恨之鬼受到爱哭鬼的针对;

爱哭鬼可对怨恨之鬼生效三次,前两次怨恨之鬼的硬直较长,第三次则比较短。

掉落物击败怨恨之鬼即可获得15000经验,怨恨之鬼的战斗记忆,以及2片源之琉璃。

数据成长NPCparamID:70200000

基础数据:

HP上限:3195;

躯干上限:1050;

躯干恢复速度:30/s;

总韧性:640;

韧性重置时间:25s;

区域天色加成特效ID:7170、7174/7870、7874;

多周目平衡特效ID:7670、7674;

特殊与怨恨之鬼作战的赤备军身上带有5012特效,此特效会使这些赤备军对除了狼以外的敌人造成的伤害伤害除以4。同时,怨恨之鬼自身还具有3702001特效来保护自身在受到狼以外的敌人造成的伤害时,伤害值除以四,且此特效还使得怨恨之鬼对其他NPC攻击造成的伤害*1.5。在这两个特效的叠乘之下,赤备军使用刀刃砍伤怨恨之鬼时,伤害锐减为原来的1/16。此外,怨恨之鬼不会受到炎属性伤害,意味着火枪型和火炮型的远程攻击无法造成任何HP伤害,仅能造成少量躯干伤。此设定一方面保证了怨恨之鬼BOSS战不会因为赤备军的存在而降低难度,另一方面也很好地表现了:即便强大如赤备军,在怨恨之火面前也毫无招架之力。

废案探索

当玩家完成龙咳支线后,对战怨恨之鬼时,将在忍杀一阶段后听到狼的一句台词:

是怨恨之火吗……

这句台词放在这里较为突兀,狼应当在看到怨恨之鬼的明显外部变化后才能做出此判断。

在游戏设计中,存在一个一阶段转二阶段的动作,编号a000_020000,而正式版游戏中采用的是原先二阶段转三阶段的动作,编号a000_020001。其中a000_020000动作是怨恨之鬼从独臂状态通过左手截肢处喷出火焰,进而长出火焰化左手的动作,可参见:

这一设计成为废案的可能原因如下:

为长出火焰手前的攻击动作较少,一阶段动作重复度太高;

一二阶段攻击方式差异太大,游戏难度过高;

两次转阶段都有较长的动画,战斗节奏不紧凑。

这一“长出左手”的设计被废除,正是剧情和设定向游戏性让步的案例,尽管骨灰级玩家会感到遗憾,但是无疑增加了游戏本身给多数玩家带来的乐趣。

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